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写作日期:2026/05/16 更新日期:2026/06/08 状态:已整理 难度:入门 证据:资料整理

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编辑器与基础操作

问题解决文档
刚打开编辑器,不知道各个面板是干嘛的编辑器基础入门
不知道怎么创建第一个项目快速上手清单
素材、物体、组件这些词分不清概念速查卡
角色不走动 / 添加不了组件新手阅读路线 → 第一阶段
地图上找不到刚放的物体检查图层是否被隐藏
素材导入后显示不正常素材导入与管理指南
游戏在手机上操作不对移动端适配与触屏操作指南

脚本与积木

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刚接触脚本,完全不知道积木怎么拼新手脚本入门教程
脚本写了但没执行触发时机速查卡 — 检查是否选对了触发条件
找不到某个积木块脚本界面与积木知识索引
脚本循环卡死 / 无限执行检查是否缺少「等待」积木,或触发时机选成了"每帧"却没有退出条件
自定义组件怎么用脚本界面与积木知识索引 → 自定义组件
脚本调试有什么技巧脚本调试指南 / 脚本调试与问题排查完整指南
想做更复杂的脚本架构脚本实战架构入门
脚本相关知识从哪里系统学脚本系统导航

变量与数据

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变量存了值,切换地图后丢了变量作用域速查卡 — 可能是作用域选错了
局部变量、自身属性、地图属性、系统属性怎么选变量与作用域完全指南
数据存哪里最合适数据存储选择指南
变量在不同物体间怎么共享用地图属性或系统属性,或通过广播传参
联机时玩家数据怎么持久化玩家变量勾选云存储
数据类型有哪些、怎么用数据类型速查卡 / 数据类型完全指南

广播与事件

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广播发了但收不到检查广播名称是否完全一致、监听者是否在正确的触发时机里
广播命名有什么讲究广播命名规范与最佳实践
广播和变量调用有什么区别广播机制完全指南
什么时候该用广播、什么时候不该用广播适合解耦通知,不适合替代直接数据读写 — 详见广播命名规范
项目做大了,广播满天飞怎么治理广播命名规范与最佳实践
广播速查广播使用速查卡

UI 与界面

问题解决文档
游戏UI、地图UI、物体UI到底啥区别UI类型速查卡
UI 上的数据刷新不及时参考"UI 发广播 → 地图处理 → 地图通知 → UI 刷新"模式
UI 重叠、关不掉检查 UI 类型和显示层级
按钮点了没反应检查按钮物体的触发时机是否选了"当点击时"
UI 数据与游戏真值不同步创游世界UI数据同步架构
列表/格子UI怎么做格子UI与列表系统深度解析

组件与物理

问题解决文档
组件有哪些分类脚本界面与积木知识索引 → 组件分类
角色挂了组件还是不动需要同时挂「角色组件」+「物理组件」
碰撞没反应检查"碰撞三要素":两物体都有物理组件、碰撞层级配置正确、碰撞盒不为 0
碰撞层级怎么配碰撞与物理系统入门
伤害/子弹/生命组件怎么用组件速查表
组件速查组件速查卡 / 碰撞检测速查卡

联机与发布

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联机模式下 UI 很卡减少 UI 中的公共数据写操作,合并多个小操作为一个请求广播
联机数据不同步检查玩家变量是否勾选了云存储
联机系统从哪入手联机基础实战教程
联机架构要注意什么联机系统入门
游戏做好了怎么发布发布与分享指南
发布前要检查什么游戏测试与质量保障指南

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