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遇到具体问题时,按类别查找对应文档。不确定从哪开始?先看新手阅读路线。
编辑器与基础操作
| 问题 | 解决文档 |
|---|---|
| 刚打开编辑器,不知道各个面板是干嘛的 | 编辑器基础入门 |
| 不知道怎么创建第一个项目 | 快速上手清单 |
| 素材、物体、组件这些词分不清 | 概念速查卡 |
| 角色不走动 / 添加不了组件 | 新手阅读路线 → 第一阶段 |
| 地图上找不到刚放的物体 | 检查图层是否被隐藏 |
| 素材导入后显示不正常 | 素材导入与管理指南 |
| 游戏在手机上操作不对 | 移动端适配与触屏操作指南 |
脚本与积木
| 问题 | 解决文档 |
|---|---|
| 刚接触脚本,完全不知道积木怎么拼 | 新手脚本入门教程 |
| 脚本写了但没执行 | 触发时机速查卡 — 检查是否选对了触发条件 |
| 找不到某个积木块 | 脚本界面与积木知识索引 |
| 脚本循环卡死 / 无限执行 | 检查是否缺少「等待」积木,或触发时机选成了"每帧"却没有退出条件 |
| 自定义组件怎么用 | 脚本界面与积木知识索引 → 自定义组件 |
| 脚本调试有什么技巧 | 脚本调试指南 / 脚本调试与问题排查完整指南 |
| 想做更复杂的脚本架构 | 脚本实战架构入门 |
| 脚本相关知识从哪里系统学 | 脚本系统导航 |
变量与数据
| 问题 | 解决文档 |
|---|---|
| 变量存了值,切换地图后丢了 | 变量作用域速查卡 — 可能是作用域选错了 |
| 局部变量、自身属性、地图属性、系统属性怎么选 | 变量与作用域完全指南 |
| 数据存哪里最合适 | 数据存储选择指南 |
| 变量在不同物体间怎么共享 | 用地图属性或系统属性,或通过广播传参 |
| 联机时玩家数据怎么持久化 | 玩家变量勾选云存储 |
| 数据类型有哪些、怎么用 | 数据类型速查卡 / 数据类型完全指南 |
广播与事件
| 问题 | 解决文档 |
|---|---|
| 广播发了但收不到 | 检查广播名称是否完全一致、监听者是否在正确的触发时机里 |
| 广播命名有什么讲究 | 广播命名规范与最佳实践 |
| 广播和变量调用有什么区别 | 广播机制完全指南 |
| 什么时候该用广播、什么时候不该用 | 广播适合解耦通知,不适合替代直接数据读写 — 详见广播命名规范 |
| 项目做大了,广播满天飞怎么治理 | 广播命名规范与最佳实践 |
| 广播速查 | 广播使用速查卡 |
UI 与界面
| 问题 | 解决文档 |
|---|---|
| 游戏UI、地图UI、物体UI到底啥区别 | UI类型速查卡 |
| UI 上的数据刷新不及时 | 参考"UI 发广播 → 地图处理 → 地图通知 → UI 刷新"模式 |
| UI 重叠、关不掉 | 检查 UI 类型和显示层级 |
| 按钮点了没反应 | 检查按钮物体的触发时机是否选了"当点击时" |
| UI 数据与游戏真值不同步 | 创游世界UI数据同步架构 |
| 列表/格子UI怎么做 | 格子UI与列表系统深度解析 |
组件与物理
| 问题 | 解决文档 |
|---|---|
| 组件有哪些分类 | 脚本界面与积木知识索引 → 组件分类 |
| 角色挂了组件还是不动 | 需要同时挂「角色组件」+「物理组件」 |
| 碰撞没反应 | 检查"碰撞三要素":两物体都有物理组件、碰撞层级配置正确、碰撞盒不为 0 |
| 碰撞层级怎么配 | 碰撞与物理系统入门 |
| 伤害/子弹/生命组件怎么用 | 组件速查表 |
| 组件速查 | 组件速查卡 / 碰撞检测速查卡 |
联机与发布
| 问题 | 解决文档 |
|---|---|
| 联机模式下 UI 很卡 | 减少 UI 中的公共数据写操作,合并多个小操作为一个请求广播 |
| 联机数据不同步 | 检查玩家变量是否勾选了云存储 |
| 联机系统从哪入手 | 联机基础实战教程 |
| 联机架构要注意什么 | 联机系统入门 |
| 游戏做好了怎么发布 | 发布与分享指南 |
| 发布前要检查什么 | 游戏测试与质量保障指南 |
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