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写作日期:2026/05/16 更新日期:2026/06/08 状态:已整理 难度:入门

资料证据等级说明

为了让资料库中的内容更清晰、更可信、更方便后续维护,本资料库会逐步为重要内容标记资料来源与证据等级。

这样做的目的不是让文档变复杂,而是为了让读者知道:

  • 哪些内容来自原始截图或 OCR 资料
  • 哪些内容是人工整理后的结论
  • 哪些内容已经比较可靠
  • 哪些内容还需要后续验证
  • 哪些内容适合作为学习参考,而不是最终结论

为什么需要证据等级?

创游世界相关资料来源比较分散,可能包含:

  • 游戏内截图
  • OCR 识别文本
  • 官方教程内容
  • 玩家经验总结
  • 项目实践记录
  • 人工归纳分析
  • 待验证推测

如果不区分来源,读者很难判断某个结论到底有多可靠。

所以本资料库采用证据等级,让资料状态更加透明。

证据等级总览

等级名称含义可信度
E1原始证据来自截图、界面、OCR、官方内容或原始记录
E2整理证据基于多个原始资料进行整理、分类和归纳较高
E3研究结论基于已有资料进行人工分析、总结和解释中高
E4待验证内容暂时缺少足够证据,需要后续继续验证待确认

E1:原始证据

E1 是资料库中最基础、最重要的证据层。

常见来源包括:

  • 游戏内截图
  • 创游世界界面内容
  • OCR 原始识别文本
  • 官方教程页面
  • 原始视频截图
  • 未经过深度改写的资料记录

适合用途:

  • 作为资料来源
  • 作为结论依据
  • 作为 OCR 整理基础
  • 作为后续人工校对依据

示例:

txt
某张截图中出现了"广播消息"相关积木。
→ 这条资料属于 E1,因为它直接来自游戏内截图。

E2:整理证据

E2 是基于多个 E1 资料整理、归纳、分类后形成的证据层。

常见来源包括:

  • 多个截图合并整理的 OCR 文档
  • 按主题分类后的脚本界面说明
  • 跨教程整合后的入门路线
  • 经过人工结构化但未添加新结论的资料

适合用途:

  • 作为教程类文档的正文
  • 作为入门路线的参考资料
  • 作为后续研究的事实基础

示例:

txt
"广播"是创游世界脚本中的一个独立积木大类,下含发送广播、接收广播、广播参数等多个积木。
→ 这条资料属于 E2,因为它从多个教程截图中归纳总结得出。

E3:研究结论

E3 是基于 E1 和 E2 资料进行进一步分析、推理、对比、总结后形成的结论层。

常见来源包括:

  • 综合多份资料的研究专题
  • 跨页面分析后的设计建议
  • 对机制边界与适用范围的推论
  • 来自维护者经验的整理性观察

适合用途:

  • 作为专题研究类文档的核心结论
  • 作为项目设计建议的支撑
  • 作为后续版本演进的对照基线

示例:

txt
"建议把广播命名按 模块_动作_目标 三段式组织,可显著降低多人协作时的事件冲突。"
→ 这条资料属于 E3,因为它在多个 E2 整理结论之上加入了研究性建议。

E4:待验证内容

E4 表示目前缺少足够稳定证据,需要继续补充或后续核实的资料。

常见来源包括:

  • 单次截图或单一玩家陈述
  • 缺少官方教程对应的猜测
  • 引擎版本之间可能存在差异的描述
  • 暂时无法在创游世界环境中复现的现象

处理方式:

  • 在文档中显式标注 [E4 待验证] 或"待验证"
  • 尽量不作为项目设计的硬性依据
  • 等新证据进入后升级为 E1 / E2 / E3

示例:

txt
"在某些版本中,广播参数最多可携带 5 个槽位。"
→ 这条资料属于 E4,缺少跨版本稳定证据,需要在更多版本中验证。

证据等级使用建议

场景推荐最低等级说明
入门教程正文E2应基于多个原始资料整理
项目设计建议E3应基于整理证据 + 研究分析
引用具体 API 行为E1必须有原始截图或官方说明
新手路线推荐E2优先使用已被多源验证的内容
引擎版本差异E1需要明确的版本截图支持

维护者建议

  • 升级证据等级时,尽量保留原始资料路径或编号。
  • 降低证据等级时,优先判断是否资料失效或环境变化。
  • 在 frontmatter 的 evidence: 字段中标记当前文档的主要证据组合。
  • 长期维护的文档建议每年复核一次证据等级。

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